indienova.com/u/uizorrot/blogread/12134
代看起来时尚了许多开始之前先说些功利主义言论,对于一部3A级制作来说,UI是我们唯一能学,学了能用,用了效果显著的要素,所以下功夫专研很值……那么我们要学的是什么呢?……总结起来,我认为一个日前时尚的UI应该具有的特征就是:开放式结合场景特殊字体动态背景小画幅更多icon
indienova.com/game/lost-sunday-comics
为什么不将漫画书中发现的精彩冒险与游戏所能提供的魔力和魅力结合起来呢?……Lost Sunday Comics 源于我们希望为读者提供一个神奇的数字体验,来阅读我们新印刷的书《……您可以关闭所有环境效果,只需享受阅读故事- 创造性的方式来标记和保存进度- 可按照个人偏好放大漫画页面的可访问工具
indienova.com/u/leetgame/blogread/25967
之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk
indienova.com/u/leetgame/blogread/30805
百万级销量,千万级收入的游戏用什么工具打造的?……v=o6ao9-UIZIQ&ab_channel=CoffeeStainStudios Satisfactory
indienova.com/u/himoegame/blogread/4268
这对于一般的固定视角角色移动当然是不带半点问题的,空格跳跃增加Y轴值就可以说完美实现了最简单的角色移动代码了……不过我们的游戏需要转动摄像头来秀我们那么好看的画面,而且我们是有追求的开发者,当然不会止步于此,首先一个最简单的改动就是可以把……其他的跑跑跳跳啥的实现起来就不是什么大问题了,有人会说为什么不用Unity自带的CharacterController
indienova.com/groups/post/2082
谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般的情况没有用过……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降
indienova.com/steam/game/966470
但每次接到任务后得到的只有非常有限的情报,接下来怎么去达成目标得靠玩家自己去发现和判断。……火之道,如火一般杀入敌方阵中,夺取目标首级。山之道,找寻线索。不动如山,用不流血的方式完成任务。……每次达成任务后会对你的忍道进行评定,看看最终你达成了什么忍道
indienova.com/game/tale-of-ninja-fall-of-the-miyoshi
但每次接到任务后得到的只有非常有限的情报,接下来怎么去达成目标得靠玩家自己去发现和判断。……◎ 火之道,如火一般杀入敌方阵中,夺取目标首级。◎ 山之道,找寻线索。……每次达成任务后会对你的忍道进行评定,看看最终你达成了什么忍道
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